문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럼블(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 2017 시즌 === 시즌 초반에는 파괴전차 특성, 방관 패치 등의 시너지를 전혀 받지 못한 데다 시즌 6에서 럼블이 애용하던 주요 아이템들 하나둘 너프되면서 많은 사람들에게 2~3티어 이하의 탑 챔프로 평가됐고, 결국 하드 탱커나 스플릿 운영에서 훨씬 강한 다른 챔프들에 밀려 차츰 모습을 감추었다. 그러나 이후 파괴전차, 방관 효율 너프와 다른 승률 높은 챔프들의 지속적 너프가 이어지면서 다시 한번 프로들의 주목을 받기 시작했다. 2017년 LCK 스프링 1라운드 초반까지만 해도 일부 프로 선수의 조커픽으로만 아주 드물게 기용되던 럼블이, 라운드 후반으로 접어들자 시즌 7의 초반의 대표적 OP로 손꼽히는 [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[렝가]], [[카밀]]에서 다음 갈 수준으로 밴이나 픽이 이루어지기 시작했다. 실질적으로 하나둘 너프로 기세를 잃은 와중에 탑 라인에서 노틸러스, 피즈와 함께 1티어급 평가를 받는 실정이다. 다만, 이는 어디까지나 프로 수준, 혹은 팀 단위 게임에서의 이야기이고 팀원 간의 호흡을 맞추기 어려운 솔랭에서는 높은 조작 난이도와 갱킹에 취약한 점, 운영 능력이 떨어지는 점 등이 부각되어 아주 좋은 픽으로까지는 평가 받지 못하고 있으며, 승률 역시 기대에는 못 미치는 상황이다. [[쉔]]처럼 프로와 솔랭에서의 차이가 극명한 챔프로 남게 될 지는 좀 더 지켜봐야 할 부분이라 하겠다. 7.7 패치에서 전기 작살의 재충전 시간이 1초 증가하는 너프를 받았다. 결국 7.9 패치에서 간접 너프를 먹었다. 이제 '''텔 타면서 화염방사기를 예열해 퍼붓는 것이 불가능해졌다.''' 공식 패치노트에서도 '잘 가요 럼블'(...)이라고 쓰인 것을 볼 때 저격 패치임이 분명하다. 이것 뿐만이 아니라 탱템 패치로도 럼블 간접 너프를 먹였는데 단적인 예로 가고일 돌갑옷과 적응형 투구. 하나는 최대 체력을 일시적으로 올려주는 템[*14. 적 챔피언이 범위 내에 셋 이상이라면 가고일 돌갑옷이 제공하는 방어력과 마법 저항력이 두 배가 되고, 사용시 체력이 일정 시간 동안 '''두 배'''로 뻥튀기된다. 대신, 체력이 2배가 된 동안은 입히는 피해량이 50% 감소한다.]이고, 하나는 지속딜형 마법의 피해를 20% 감소시켜버린다. 위 두 템의 시너지가 괴랄하게 합쳐지면서 스킬 딜러들, 특히 지속 딜러들의 위치가 매우 위태롭게 될 것 같았다. 그런데 정작 탱커들은 [[갈리오|미드(...)]][* 오히려 미드 갈리오의 등장으로 미드 AP들의 라인전이 힘들어졌다.]나 [[그라가스|정글]][* 이쪽은 3도란으로 떴다가 3도란이 불가능해지면서 정글로 쫓겨난 케이스]로 가버리고[* 세주아니는 반짝했다가 다시 관짝행(...)] 정작 탑에 나타난건 브루저들과 짤챔들이여서 여전히 탑에서 불을지르고 설쳐대는 럼블을 볼 수 있게 되었다. 대회에서도 여전히 종횡무진 활약 중이며 높은 밴픽률을 자랑하고 있다. 이렇게 럼블이 엄청난 고승률을 자랑하며 협곡 곳곳에서 설쳐대자 결국 7.12 패치에서 궁극기를 제외한 모든 스킬이 조정되었다. 우선 패시브의 열기 방출이 빨라졌다. 열기 방출 시작 시간이 스킬 사용 직후 3초에서(화염방사기 사용시 4초)에서 모든 스킬 사용 직후 4초로 약간 늦춰졌으나, 열기 방출 속도가 0.5초에서 1초로 증가하고, 열기 방출량이 패치 전엔 2.5초 동안엔 2.5초 이후보다 1/2 적게 방출 되었으나 이제는 매초 2.5초 이후 열기 방출량의 방출량을 따른다. 궁극기를 제외한 스킬들도 변경되었는데, 화염방사기의 재사용 대기시간이 모든 레벨에서 6초 고정에서 10/9/8/7/6초로 너프되었고, 미니언에게 75%의 피해만 주도록 바뀌었다. 이 패치로인해 럼블의 초반 열관리가 힘들어졌고[* 스킬을 난사하면서 70에서 80선을 유지하는게 핵심인데 게이지 자체를 못채운다] 이에 따라 라인전도 약해졌다. 고철 방패의 경우 보호막의 지속 시간은 0.5초 감소하였으나 보호막량은 모든 구간에서 30 증가하였고, 전기 작살은 모든 구간에서 대미지가 15 증가하고 5레벨 둔화율이 레벨당 증가량에 일정하도록 맞춰졌다. 이 패치는 화염방사기에 집중되있던 강력함을 다른 스킬로 분배시킨것인데, 열관리로 인해 초반 라인전을 강하게 가져가지 못하고, 라인클리어도 많이 약화되었다. 실제로 탑 럼블의 성적이 수직하강했다. 패치 이후에 라인 럼블이 힘들어져 정글 럼블로 많이 등장하고 있다. Q의 깡댐과 W의 쉴드가 좋아져서 5레벨만 무난히 넘기면 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 아프리카의 스피릿도 쓴 바가 있고 선수들도 정글럼블로 캐리가 가능하다는 평가를하고 있다. 다만 초반에 불안정안 리스크로 무한 카정을 당하는 것을 팀 차원에서 막아줘야만 쓸 수 있다. 탑 럼블도 여전히 가끔 등장하는 편이다. 롤드컵에서는 향로메타 + 탑 탱커 메타로 인해 주류에서는 내려갔지만 조커카드로 종종 등장했다. 특히 미드 루시안과 조합해서 럼블 + 루시안 조합으로 가끔 등장했지만 세주아니, 자르반, 그라가스 같은 갱킹이 강력한 정글러들의 등장과 그동안의 직간접 너프 등이 합쳐져서 예전만큼의 위상은 찾아보기 힘들게 되었다. 특히 향로메타로 인해 럼블의 약한 후반전 능력이 부각되는 경우가 많아진 편. 정글 럼블의 경우에는 저 위의 탑3정글러들에 치여 나오지도 못했다. 프리시즌이 시작함과 동시에 승률이 급 하락했다. 특성 변경으로 그동안 럼블과 궁합이 좋았던 죽음불꽃의 손길은 사라졌고 새로 나온 마법사 특성은 럼블과 궁합이 이전보다 좋지 않아 라인전에서나 한타에서나 기대 딜량이 하락했으며 럼블보다 사거리와 견제력이 더 좋은 챔피언들이 활보를 하게 된 것이 크게 악재로 작용했기 때문. 그 동안 럼블이 위험 상태일 때 고철 방패를 사용해도 추가 보호막이 두 번 생기는 버그가 있었는데, 7.22 패치로 고쳐졌다. 정글 럼블의 경우에는 정글 메타의 육식화로 인해 사실상 버려졌다. 7.24 패치 에서는 콩콩이마저 하향되어 승률이 더떨어졌다. 픽률은 준수하나 승률은 밑바닥에서 구르고 있다. 지금까지의 상황을 정리하자면 탑에 딜러가 많이 오는 현 메타상 어느 정도 인기는 있는데 정글러 개입이 잦아지고 상성상 럼블에게 유리한 챔프가 많이 오고 있어 꽤 고전하고 있다. 그리고 시즌 7 막바지부터 지적되어 온 단점인데 후반 영향력이 굉장히 떨어지는 것도 문제다. 아무리 이퀄라이저를 잘 깔아도 상대 서폿이 구원과 솔라리를 사용을 하면 럼블의 화력이 떨어질 수밖에 없다. 이러한 단점들이 복합적으로 작용하면서 럼블은 솔랭에서 큰 활약을 하지 못하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기